Bad

Armageddon tiebreakers

Inhoudsopgave:

Anonim

Oli Scarff / Staff / Getty Images

Een van de meest controversiële en opwindende vormen van schaken die er zijn, de Armageddon tiebreaker is een relatief recente ontwikkeling in de schaakwereld. Deze tie-breakmethode is ontstaan ​​in reactie op situaties waarin een gelijkspel tussen twee spelers moet worden verbroken, maar het spelen van lange games is gewoon niet praktisch. Met een Armageddon-tiebreak kan een toernooi- of wedstrijdstropdas binnen enkele minuten worden verbroken, zonder het risico dat een gelijkspel de situatie verlengt.

Het gebruik van de Armageddon tiebreaker is controversieel, met name op het niveau van het Wereldkampioenschap; gelukkig wordt het bij evenementen op hoog niveau vaak alleen gebruikt als een laatste redmiddel en heeft geen enkele Wereldkampioenswedstrijd ooit een Armageddon-tiebreak bereikt.

Armageddon-regels

In een tie-game Armageddon of "Plotse dood" trekken de spelers eerst loten om te bepalen welke kleur ze willen hebben. De exacte specificaties - met name als het gaat om tijdslimieten - kunnen variëren, maar dezelfde algemene structuur is altijd aanwezig.

De speler met de witte stukken krijgt vijf minuten op de klok. Ondertussen heeft de speler die de zwarte stukken pakt een kortere tijd - meestal vier minuten. De speler met Black heeft echter het voordeel van het winnen van het spel (en dus de wedstrijd of het toernooi) als hij White gelijk kan houden. Variaties veranderen de exacte hoeveelheid tijd die aan elke speler wordt gegeven (zes minuten versus vijf minuten is een veel voorkomende verandering), evenals of een vertraging of toename zal worden gebruikt. Bijvoorbeeld, in dit Wereldkampioenschap schaken zou een play-off van Armaged White vijf minuten versus vier minuten voor Black hebben gezien, met een toename van drie seconden die pas begon nadat 60 zetten waren gespeeld.

alternatieven

Er zijn enkele nogal ingrijpende nadelen aan het Armageddon-formaat. Spelers hebben vaak het gevoel dat het geven van zwarte trekkingskansen gewoon een teveel van voordeel is, en het beëindigen van grote toernooien in een spel dat in slechts enkele minuten wordt gespeeld, kan verkeerd aanvoelen.

Een alternatief dat in sommige toernooien is gebruikt - waaronder edities van de Amerikaanse schaakkampioenschappen en de recente Extreme schaakkampioenschappen - is een systeem waarbij games worden gespeeld totdat iemand erin slaagt te winnen. In deze evenementen wordt een eerste game gespeeld met een bepaalde tijdscontrole: als voorbeeld, laten we zeggen Game / 30 met een toename van vijf seconden. Nadat je voor kleuren hebt gekozen, wordt het spel gespeeld. Als een van beide spelers wint, is de wedstrijd afgelopen.

In het geval van een gelijkspel wisselen de spelers onmiddellijk van kleur en spelen een nieuw spel, maar dit spel wordt niet tegelijkertijd gespeeld; in plaats daarvan spelen de spelers veel met de resterende tijd op hun klokken, of dat nu 29 minuten of tien seconden is. Dit proces gaat door (inclusief meer games spelen en kleuren omkeren) totdat iemand een game wint.

Een ander alternatief is om een ​​kleine aanpassing te maken aan de normale Armageddon-structuur. In sommige gevallen hebben organisatoren geprobeerd een biedproces te gebruiken waarbij spelers bieden op het recht om de zwarte stukken in de Armageddon tiebreaker te spelen. Spelers "bied" tijd; in wezen vertellen ze de arbiter hoe weinig tijd ze bereid zouden zijn de klok op zich te nemen om het recht te hebben om Black te spelen en draw odds te krijgen. In ons bovenstaande voorbeeld van een G / 30 tiebreaker, zou de ene speler bijvoorbeeld 25 minuten kunnen bieden en de andere 23. De tweede speler zou dan zwart spelen met 23 minuten op zijn klok, terwijl de eerste wit zou krijgen met de volle 30 minuten.