Bad

Wat zijn de basisprincipes van aanwijzing (cluedo)?

Inhoudsopgave:

Anonim

De Spruce / Margot Cavin

Clue is een bordspel waarbij drie tot zes spelers drie hoofdfeiten van een moord proberen te achterhalen: de moordenaar, de locatie van de moord en het moordwapen. Ze doen dit door hun personages door een landhuis te laten rennen en bewijsmateriaal te verzamelen.

Aanwijzing wordt in het VK vaak 'Cluedo' genoemd, waar het werd uitgevonden. In feite kennen de meeste mensen over de hele wereld het spel als "Cluedo" en Noord-Amerikanen begrijpen het als "Clue". De game werd voor het eerst ontworpen tijdens de Tweede Wereldoorlog door Anthony E. Pratt, met de originele versie genaamd "Murder!" De uitgever, Waddingtons, hernoemde het spel vervolgens naar "Cluedo" na het Engelse woord "aanwijzing" en het Latijnse woord "ludo" wat zich vertaalt naar "ik speel". Nadat het opnieuw was gelicentieerd voor een andere publicatie, Parker Brothers, werd het spel vereenvoudigd tot de naam "Clue".

Stel het speelbord in

Spelers willen ervoor zorgen dat ze alle benodigde inhoud voor het spel hebben:

  • The Clue-spelbord Een sterretje Een notitieblok van detective-notitieboekjes Een geheime envelop Zes verdachte tokens Zes moordwapens 21 kaarten

De spar

Elke speler kiest één karakterstuk. Als er bijvoorbeeld slechts drie spelers in een spel zijn, worden er slechts drie karakters gespeeld. Eén persoon sorteert de kaarten op type en schudt elke stapel met de beeldzijde omlaag. Zonder te kijken nemen ze één verdachte kaart, één wapenkaart en één kamerkaart en schuiven ze in de geheime envelop.

Vervolgens schudt iemand de rest van de kaarten samen en deelt ze met de klok mee aan de spelers totdat alle kaarten zijn gedeeld. Het is belangrijk om de moordwapens in willekeurige ruimtes te plaatsen en niet meer dan één wapen in elk te plaatsen. Sommige moderne versies van Clue wijzen de wapens echter toe aan specifieke kamers.

Vervolgens plaatst een speler de verdachte tokens op de toegewezen startvierkanten. Elke speler neemt het dichtstbijzijnde verdachte token dat nog niet door een andere speler is gekozen, en het spel begint.

Nu kijken: hoe speel je Clue

Het spel aan het spelen

Het personage Miss Scarlett neemt de eerste beurt. Draait met de klok mee rond de tafel. Bij de beurt van een speler werpen ze de dobbelsteen en verplaatsen hun speelstuk zoveel velden als er op de gele vierkanten staat. Spelers kunnen een kamer binnengaan zolang het aantal dat ze rollen het aantal bereikt dat nodig is om de kamer binnen te gaan. Er zijn verschillende aanvullende regels om op te letten:

  • Spelers kunnen alleen horizontaal of verticaal bewegen, nooit diagonaal. Spelers kunnen geen ruimte of deuropening binnengaan die ze al in dezelfde beurt zijn binnengegaan. Spelers kunnen door een deuropening bewegen om een ​​kamer binnen te gaan, maar dit beëindigt hun beweging. Spelers kunnen niet ga door een gele ruimte bezet door een andere speler, maar meerdere spelers kunnen in dezelfde kamer zijn. Spelers die aan de beurt zijn in een kamer met een geheime doorgang kunnen de geheime doorgang gebruiken in plaats van de dobbelsteen te gooien. Dit zal hun personage in een andere kamer aan de hele linie plaatsen, waardoor hun beweging eindigt.

De spar

Een verdachte suggereren

Spelers die hun beweging in een kamer beëindigen, kunnen een suggestie doen om verdachte mogelijkheden te elimineren door de moordenaar, het moordwapen en de moordlocatie te raden. Als een speler bijvoorbeeld net de lounge is binnengegaan en ze zijn klaar om te raden, kunnen ze iets zeggen als: "Ik stel voor dat de misdaad is gepleegd door kolonel Mustard, in de lounge, met een dolk." Vervolgens worden de genoemde verdachte en het moordwapen allebei naar de huidige kamer verplaatst.

De speler links van de gokspeler moet de suggestie weerleggen door hem één kaart uit zijn hand te laten zien die overeenkomt. Als die speler dit niet kan, moet de speler links ook de suggestie weerleggen door één kaart uit zijn hand te tonen. Deze verantwoordelijkheid gaat met de klok mee totdat iemand de gokspeler een kaart laat zien, of totdat alle spelers zijn geslaagd.

Wanneer iemand een kaart openbaart, moet de speler die deze ziet deze op zijn detectiveboekje afstrepen als een mogelijkheid. Alle kaarten die de speler in zijn bezit heeft, moeten ook worden doorgestreept. Dit is zeer geheime informatie, dus spelers zouden elkaars notebooks niet moeten zien. Het is een goed idee voor spelers om een ​​suggestie te doen telkens wanneer ze op hun beurt een kamer betreden als strategie voor het winnen van het spel.

De spar

Speciale regel

Een stuk kan worden verplaatst naar een kamer op de beurt van een andere speler wanneer een karakter wordt voorgesteld als een verdachte. In plaats van de dobbelsteen te gooien of de geheime doorgang te nemen bij de volgende beurt, kunnen spelers eenvoudig een suggestie doen in hun huidige kamer.

In alle andere gevallen moeten spelers hun beurt beginnen door met een dobbelsteen te gooien of een geheime doorgang te nemen. Spelers kunnen niet in dezelfde ruimte blijven om suggesties te doen.

Beschuldigen en winnen

Spelers zijn klaar om te beschuldigen wanneer ze alle valse mogelijkheden hebben geëlimineerd en hun suggesties niet hebben weerlegd. Wanneer een speler denkt dat hij de zaak heeft opgelost, kan hij zijn beurt beëindigen door te beschuldigen. Spelers kunnen dit doen door aan te kondigen dat ze een beschuldiging uiten en hun laatste schatting van de moordenaar, het moordwapen en de plaats van de moord geven.

Zodra dit is gebeurd, kijkt de speler die een beschuldiging doet in het geheim naar de drie kaarten in de envelop. Als ze correct zijn, leggen ze de kaarten open op tafel en bewijzen alle spelers dat ze het spel hebben gewonnen.

Als de aanklager echter ongelijk heeft, verliest hij het spel. De aanklager vervangt vervolgens in het geheim de drie kaarten terug in de moord envelop zonder ze te onthullen. Zodra een speler heeft verloren, is hun beurt voorbij en worden ze uit het spel verwijderd. Verliezers nemen geen beurten meer, maar moeten aan tafel blijven om de suggesties van anderen te weerleggen. Als hun stuk een deuropening blokkeert, wordt het de kamer binnengebracht.

Als alle spelers op één na een onjuiste beschuldiging doen, wint de laatst overgebleven speler.

De spar