Bad

Hoe haal je de maat van de dwaas weg, de snelste schaakmat van het schaakspel?

Inhoudsopgave:

Anonim

Illustratie: © The Spruce, 2018

Fool's Mate is de snelste manier om je tegenstander te schaken in het schaakspel. Deze zeldzame vorm van schaakmat kan optreden wanneer de blanke speler twee onverstandige fouten maakt.

Schaken is een spel waarbij je leert reageren op en anticipeert op de bewegingen van je tegenstander. Als je zwart speelt, kan het leren van de juiste reactie wanneer je deze specifieke openingsbewegingen van White ziet, je leiden naar de snelste overwinning die mogelijk is in het schaakspel.

Een zwakke eerste zet

Fool's Mate begint met een zwakke eerste zet van White — kingside pion naar f3. Deze beweging heeft weinig invloed op het midden van het bord, helpt niet om stukken te ontwikkelen en verzwakt de verdediging van de koning op de diagonaal e1-h4. Wit heeft zijn openingsvoordeel al opgegeven, maar de situatie is nog niet hopeloos - hoewel het snel zal gebeuren als White nog een fout maakt.

Afbeelding: The Spruce / Tim Liedtke

Black's reagerende zet

De reactie van Black, de pion van koning op e5, is een krachtig antwoord. De zet geeft Black grote invloed in het midden van het bord en helpt de donkere vierkante bisschop en de koningin te ontwikkelen, die wil profiteren van de verzwakte witte koning door naar h4 te gaan.

In de uitgangspositie van schaken heeft wit altijd een klein voordeel. In deze game heeft Black al na één zet de superieure positie. Wit kan twee van zijn stukken ontwikkelen vanwege de pionbeweging, maar het heeft de optie verloren om zijn paard naar f3 te verplaatsen.

Afbeelding: The Spruce / Tim Liedtke

White's Next Mistake

De tweede zet van Wit, ridderpion naar g4, is weer een blunder. De beweging kan de positie van White niet verbeteren en verzwakt de toch al gevaarlijke e1-h4 diagonaal.

Zelfs als het winnende antwoord van Black buiten beschouwing wordt gelaten, heeft de beweging weinig zin. Hoewel het technisch gezien de kingside bisschop toestaat om te vertrekken, kan die bisschop nog steeds niet achter zijn eigen pionnen uitstappen. Zelfs als hij naar h3 gaat, blokkeert de g4-pion hem om de rest van het slagveld te betreden.

Als White deze eerste fout had herkend, zou het in plaats daarvan de tweede pion naar g3 hebben verplaatst, waardoor de e1-h4 diagonaal werd geblokkeerd en wat tijd werd gekocht. In plaats daarvan is Black klaar voor deze tweede zet, met deze zet van White.

Afbeelding: The Spruce / Tim Liedtke

Zwart Schaakmat Wit

Zwart maakt het spel af door zijn koningin naar h4 te verplaatsen. Wit kan de koningin niet vangen, zijn koning niet in veiligheid brengen of de aanval van de koningin blokkeren. In slechts twee zetten vindt White zichzelf schaakmat. Dit illustreert zowel de krachtige aard van de koningin als de gevaren van het openen van lijnen voor je koning in het begin van het spel.

Wit had deze puinhoop kunnen voorkomen, maar in plaats daarvan de basisbeginselen van het openen van het midden van het bord en het handhaven van de veiligheid van de koning geschonden. Een betere aanpak zou voor White zijn centrale pionnen zijn geweest, wat zou hebben kunnen helpen het midden van het bord te besturen, waardoor zijn ridders en bisschoppen veilig in het spel konden komen.

Pandbewegingen in de openingsfase van het spel zijn belangrijk, maar ze moeten een doel dienen. Als je deze principes begrijpt, kun je voorkomen dat je de vernederende Fool's Mate lijdt.

Afbeelding: The Spruce / Tim Liedtke