Nusha Ashjaee / The Spruce
Battleship is een bordspel met oorlogsthema voor twee spelers waarin de tegenstanders proberen de locatie van de oorlogsschepen van hun tegenstander te raden en ze te laten zinken. Een papieren en potloodversie van het spel dateert uit de Eerste Wereldoorlog, maar de meeste mensen kennen het spel door het plastic bordspel dat voor het eerst op de markt werd gebracht door de Milton Bradley Company in 1967. Sindsdien heeft het spel verschillende videogames voortgebracht en variaties op smartphone-apps. Tegenwoordig wordt de bordspelversie geproduceerd door Hasbro, het bedrijf dat Milton Bradley in 1984 heeft overgenomen.
De gameplay is eenvoudig. Elke speler verbergt schepen op een plastic rooster met verticale en horizontale ruimtecoördinaten. Spelers roepen om de beurt rij- en kolomcoördinaten op het raster van de andere speler in een poging een vierkant te identificeren dat een schip bevat.
Het speelbord dat elke speler krijgt, heeft twee rasters: een bovenste en onderste raster. Het onderste raster wordt door de speler gebruikt om de locatie van zijn eigen schepen te "verbergen", terwijl het bovenste raster wordt gebruikt om de op de tegenstander afgevuurde schoten te registreren en te documenteren of die schoten waren geraakt of gemist.
Hoe de klassieke spelkokers en -ladders te spelenSpel opzetten
Elke speler ontvangt een spelbord en vijf schepen van verschillende lengte. Elk schip heeft gaten waar de "slag" -pinnen worden geplaatst en een voorraad markeringen voor het raken en missen (witte en rode pinnen). De vijf schepen zijn:
- Carrier, die vijf gaten heeft Slagschip, die vier gaten heeft Cruiser, die drie gaten heeft Submarine, die drie gaten heeft Destroyer, die twee gaten heeft
De twee spelers moeten zo worden geplaatst dat ze tegenover elkaar op een speeltafel staan. Hun doelrasters gaan verticaal naar elkaar terug, zodat geen van beide spelers het oceaanraster van zijn tegenstander kan zien en locaties van schepen kan zien.
Voordat het spel begint, plaatst elke tegenstander in het geheim zijn eigen vijf schepen op het oceaanrooster (onderste deel van het bord) door zijn schepen uit te leggen en ze in de gaten op het rooster te verankeren. Elk schip moet horizontaal of verticaal over roosterruimten worden geplaatst - niet diagonaal - en de schepen kunnen niet van het rooster hangen. Schepen kunnen elkaar raken, maar ze kunnen niet dezelfde rasterruimte innemen. Je kunt de positie van de schepen niet veranderen nadat het spel begint.
Basis gameplay
Spelers schieten om de beurt (door een roostercoördinaat te roepen) om te proberen de vijandelijke schepen van de tegenstander te raken.
Roep op uw beurt een letter en een cijfer op dat een rij en kolom in uw doelraster identificeert. Je tegenstander controleert die coördinaat op zijn oceaanraster en reageert verbaal "miss" als er geen schip is, of "hit" als je een ruimte goed hebt geraden die door een schip wordt ingenomen.
Markeer elk van je schoten of pogingen om op de vijand te schieten met behulp van je doelrooster (bovenste deel van het bord) door witte pinnen te gebruiken om je missers te documenteren en rode pinnen om je treffers te registreren. Naarmate het spel vordert, zullen de rode pinnen geleidelijk de grootte en locatie van de schepen van je tegenstander identificeren.
Wanneer het de beurt is van je tegenstander om schoten op je af te vuren, zet elke keer dat een van je schepen een klap krijgt een rode pen in het gat op het schip dat overeenkomt met de rasterruimte. Wanneer een van je schepen elke gleuf heeft gevuld met rode pinnen, moet je je tegenstander aankondigen wanneer je schip gezonken is. In het klassieke spel luidt de zin: "Je hebt mijn slagschip tot zinken gebracht!"
De eerste speler die alle vijf schepen van zijn tegenstander zinkt wint het spel.
Geavanceerde gameplay
Spelers die ervaring hebben met het spelen van slagschip gebruiken soms een variatie van het spel, de zogenaamde Salvo-variatie. De basisregels blijven hetzelfde met de volgende uitzonderingen:
- In de eerste ronde van het spel, roep je vijf schoten (gissingen) en markeer je elke foto met een witte pen in je doelraster. Nadat je alle vijf schoten hebt opgeroepen (een salvo), kondigt je tegenstander aan welke hits en welke schepen ze raken. Voor hits, verander de witte pinnen op je doelraster in rode pinnen. Ondertussen plaatst je tegenstander rode pinnen in de gaten van vijandelijke schepen die je raakt. Wissel op deze manier heen en weer totdat een van je schepen gezonken is. Op dat moment verlies je één schot van je salvo. Als een van uw schepen bijvoorbeeld zinkt, is uw salvo nu beperkt tot vier schoten; wanneer twee schepen zinken, is het salvo drie schoten, enzovoort. Ga door met spelen totdat een speler alle tegengestelde schepen laat zinken en het spel wint.
Potlood- en papieren versie
Het is ook mogelijk om een spelletje Battleship te spelen op de klassieke manier, door oceaanroosters op papier te tekenen en horizontale en verticale rijen te labelen om coördinaten te maken. Je kunt een doe-het-zelfbord maken. Geef bijvoorbeeld voor een standaard 100-vierkante oceaan de horizontale rijen 1 tot en met 10 en de verticale rijen A tot en met J.
Net als bij het traditionele bordspel heeft elke speler twee oceaanroosters nodig. Eén raster markeert de verstoppositie van uw vijf schepen en eventuele treffers van de tegenstander op die schepen. Het tweede rooster houdt de treffers en missers bij die je maakt wanneer je schoten op de tegenstander afvuurt. Wanneer een schot raakt, markeert u het bijbehorende vierkant met een X; documenteer de missers met een 0.
Voor een moeilijker spel kun je een groter raster maken met meer vierkanten, met letters A tot en met Z om de verticale coördinaten te labelen en de cijfers 1 tot en met 26 voor de horizontale rijen. Hoe groter het oceaanraster, hoe moeilijker het spel wordt.
Win slagschip met deze basisstrategieën