Bad

Gooi je tegenstander weg

Inhoudsopgave:

Anonim

SusanHSmith / Getty Images

De eerste beslissing die u elke ronde van Cribbage zult nemen, is welke twee kaarten u weggooit voor de wieg. Als u de niet-dealer bent, wilt u uw tegenstander een zo zwak mogelijke wieg laten. Dit betekent dat je geen twee kaarten weggooit die waarschijnlijk veel punten opleveren voor je tegenstander.

Punten om te overwegen wanneer het de wieg van je tegenstander is

Het meest voor de hand liggende ding om te vermijden, tenzij absoluut noodzakelijk, is het gooien van je tegenstander twee kaarten die samen punten waard zijn.

Dit komt in de vorm van een paar of twee kaarten van in totaal vijftien. Elk van deze is een gevaarlijke worp in een tegengestelde wieg, niet alleen omdat het een gegarandeerde twee punten voor je tegenstander is, maar omdat, afhankelijk van de tegengooi en de cut-card, die twee punten snel in 6, 12 of zelfs kunnen ballonnen erger.

Gooi geen 5s in de wieg.

Ongeveer 30 procent van de kaarten in het kaartspel (alle kaarten van het gezicht, 10s en andere 5s) zijn twee punten waard wanneer ze met een 5 worden gecombineerd. Een 5 in de wieg gooien, geeft je tegenstander daarom een ​​zeer hoge kans op het scoren van punten van beide zijn eigen wieg gooit weg of de cut-kaart in combinatie met je 5.

Om soortgelijke redenen wilt u over het algemeen voorkomen dat u twee kaarten gooit met een optelling van vijf, zoals 4, A.

Dit geldt dubbel voor 2, 3, die niet alleen optellen tot vijf, maar ook opeenvolgende kaarten zijn die je tegenstander de mogelijkheid geven voor een gemakkelijke driepuntsloop. Om deze reden moet het gooien van twee opeenvolgende kaarten over het algemeen worden vermeden, maar sommige combinaties zijn gevaarlijker dan andere.

6, 7 of 8, 9 behoren tot de gevaarlijkste opeenvolgende kaarten om te gooien.

Dit is waar omdat een enkele 8 of 7 (respectievelijk) ze in vijf punten voor je tegenstander (een vijftien en een punt) zal transformeren, en als een van de andere twee kaarten ook punten toevoegt, kan de hand snel ballonvaren. Als je opeenvolgende kaarten moet gooien, probeer dan de schade die een enkele kaart kan veroorzaken te minimaliseren. Een strategie is om A, 2 of K, Q te gooien, omdat slechts een enkele kaart (in plaats van twee) er een punt van kan maken, en slechts een punt van drie punten.

Het beste dat je naar de wieg van je tegenstander kunt gooien, zijn natuurlijk twee kaarten die helemaal niet samenwerken.

Geen paren, geen optelling tot vijftien of vijf, geen opeenvolgende kaarten, en idealiter niet twee kaarten van dezelfde reeks. Het gooien van twee lage kaarten (bijv. 2, 4) of een lage en middelste kaart (bijv. 3, 8) verhoogt de kans dat uw tegenstander een paar kaarten aan uw kaarten kan toevoegen om vijftien te bereiken. Als je ten minste één tien gooit met de andere kaart als zes of hoger (bijv. Q, 7), betekent dit dat je tegenstander alleen een vijftien scoort als hij erin slaagt om met die kaarten te matchen, omdat ze beide niet in een enkele vijftien kunnen gebruiken. Twee tientallen gooien is vaak een redelijk idee, maar probeer dan 10, K te gooien, want elke andere combinatie geeft je tegenstander een behoorlijke kans op een run als hij ook kaarten weggooit.

Als algemene regel is het niet de moeite waard om een ​​goede hand te vernietigen om een ​​goede wieg te voorkomen.

Let ten slotte op het scorebord.

Ben je binnen een paar winstpunten? Gooi je tegenstander een paar vijven als hij je laat uitpinnen tijdens je hand voordat hij scoort. Omgekeerd, als je tegenstander bijna aan het pinnen is, kan het de moeite waard zijn om verdedigend te gooien om je tegenstander de slechtste twee crib-kaarten te geven die mogelijk zijn (bijv. 10, K, die meestal waardeloos is zonder een 5).