Bad

10 koninklijke spellen om te spelen op een Assepoesterfeest

Inhoudsopgave:

Anonim

Natuurlijk moet Assepoester naar een echte bal gaan, maar je gasten zullen een bal hebben met deze leuke partygames geïnspireerd door de betoverde prinses.

  • Ontwerp een baljurk

    C. Gauvreau

    Voor deze game heb je voor elke speler een oude jurk of nachthemd nodig. Je hebt ook een verzameling items nodig waarmee je de jurken kunt versieren, zoals kant, satijnen lint en speeljuwelen. Zorg dat een volwassene in de buurt is om te helpen met een schaar en een lijmpistool. Feestgangers zullen de materialen gebruiken om hun eigen baljurken te versieren, net als Assepoester. Wanneer ze klaar zijn, laat ze hun toga dragen (geen slechte stiefzusters om ze op te scheuren!) Naar de bal (de rest van het feest).

  • Glasslippers zoeken

    Koop een paar damesschoenen met hoge hakken om dit spel te spelen. Gebruik een oud paar dat je niet meer nodig hebt, of koop een goedkoop paar. Verf ze met glitter om ze op glazen slippers te laten lijken. Verberg er ergens een in de feestruimte. Verzamel je spelers en geef ze de resterende glazen muiltje. Vertel ze dat ze de tijd hebben tot de klok middernacht slaat (totdat je timer afloopt) om de bijpassende schoen te vinden.

  • Assepoester Dress-Up estafette

    In dit spel heb je twee Assepoesterjurken en twee paar balletpantoffels (veiliger om in te rennen dan hoge hakken). Verdeel spelers in twee teams en laat ze in een rij staan. Eén voor één moeten ze de jurk aantrekken en ronddraaien (balzaalstijl) naar de finish en terug. Wanneer een speler terugkeert naar de lijn, trekt ze de jurk uit en geeft deze aan de volgende speler die wacht. Het eerste team dat de race beëindigt wint.

  • Assepoester hindernissenparcours

    Zet een koninklijke hindernisbaan op waar spelers bij elk station moeten stoppen om een ​​Assepoesterachtige taak uit te voeren. Bij het eerste station moeten ze bijvoorbeeld stoppen en een schort aandoen. Plaats een bezem op het tweede station waar spelers moeten stoppen en wat confetti die je op de vloer hebt gegoten, opvegen. Zet op het derde station een pot en lepel en vertel ze dat ze de pot tien keer moeten roeren voordat ze verder gaan.

    Laat Assepoester na het uitvoeren van twee of drie knechtstaken haar fee Godmother ontmoeten bij de volgende stop en een baljurk aantrekken. Bij de volgende stop kan ze glazen slippers aantrekken en dan naar de finishlijn (de bal) rennen.

  • Muzikale pompoencoaches

    Vergroot en print enkele afbeeldingen van pompoencoaches. De afbeeldingen moeten groot genoeg zijn om de rugleuning van uw stoelen te bedekken. Plak ze op de rugleuning van de stoelen en zet de stoelen op dezelfde manier als bij een gewoon spelletje Musical-stoelen. Speel wat stijldansen en speel Assepoesters koninklijke muzikale stoelen.

  • Ontsnap aan de Midnight Chime

    Verander een grote doos in een pompoencoach. Laat het aan twee kanten open. Kinderen moeten in de rij staan ​​en door de coach kruipen als de klok luidt (of muziek speelt). Wanneer de klok middernacht slaat (of de muziek stopt), zit de speler die vastzit in de coach uit het spel. Blijf spelen totdat er één speler overblijft.

  • Wicked Stepmother vs. Fairy Godmother

    Eén speler is de slechte stiefmoeder. Een andere is de Fairy Godmother. De rest van de spelers zijn allemaal Assepoester op weg naar de bal. Stel een timer in. Zodra het spel begint, probeert de slechte stiefmoeder zoveel spelers te pakken als ze kan. Wanneer ze spelers tagt, moeten ze op hun plaats bevriezen.

    Ondertussen moet The Fairy Godmother de bevroren spelers met haar toverstok taggen om ze te bevrijden. Wanneer de tijd om is, worden alle bevroren spelers "naar de zolder gestuurd" (uit het spel). De rest gaat naar de bal. Tel uiteindelijk hoeveel Assepoester naar de zolder is gestuurd en hoeveel de bal hebben gehaald. Degene met de meeste tags (stiefmoeder of meter) wint.

    Verander de spelers en speel een paar rondes zodat iedereen de beurt krijgt om de slechte stiefmoeder of feeënmoeder te zijn.

  • Prince Charming en Assepoester Chase

    Laat de kinderen in een cirkel op de vloer zitten om dit spel te spelen. Geef een speler een Assepoester-pop. Geef de speler die tegenover die speler zit een Prince Charming-pop. Laat ze de poppen met de klok mee passeren. Ze moeten de poppen snel passeren, omdat de Prince Charming-pop de Assepoester-pop probeert te vangen en de Assepoester-pop de Prins probeert voor te blijven. Speel totdat de prins Assepoester vangt. Wanneer dit gebeurt, worden de poppen aan nieuwe spelers gegeven om een ​​nieuwe ronde van het spel te starten.

  • Assepoester Bingo

    Maak een bingoblad met personages en items uit de film. Varieer de volgorde op elk vel. Snijd een vel in afzonderlijke vierkanten en leg ze in een kom. Trek ze een voor een eruit en houd ze omhoog zodat spelers ze kunnen zien. Spelers markeren vervolgens hun overeenkomende afbeeldingen op hun bingokaarten totdat iemand vijf wedstrijden op rij krijgt.

  • Fairy Godmother Dance

    In deze aangepaste versie van het freeze dance-spel is de activiteit omgekeerd. In plaats van op de muziek te dansen en op zijn plaats te bevriezen wanneer het stopt, begint iedereen het spel stil te houden. Een speler is de Fairy Godmother. Geef haar een toverstaf. Terwijl de muziek speelt, gaat ze rond en zwaait met haar toverstok naar de meisjes die stilstaan. Als ze een speler betovert, moet die speler 'naar de bal gaan' en danst hij op de dansvloer. Zodra iedereen aan het dansen is, stop je met muziek en kies je een nieuwe Fairy Godmother. Dit spel heeft geen ander doel dan iedereen te laten genieten van dansen en elke speler een beurt te geven om de Fairy Godmother te zijn.