Fotosipsak / Getty Images
Voor nieuwe spelers lijkt het leren van de vele gokspellen, verdedigingen, aanvallen en variaties van schaakopeningen een onmogelijke taak. Proberen om gedetailleerde openingsregels te leren, is niet alleen onnodig voor beginners, maar waarschijnlijk ook contraproductief.
In plaats daarvan moeten nieuwe spelers eerst de basisprincipes van schaakopeningen leren. Deze principes bevatten niet alleen een goede, algemene gids voor het spelen van de opening, maar helpen ook om een meer geavanceerde openingstheorie te begrijpen.
Bedien het midden
Illustratie: The Spruce / Catherine Song
Ons eerste openingsprincipe is controle over het centrum. Het midden ― in het bijzonder, de vierkanten e4, d4, e5 en d5 the is het belangrijkste gebied van het schaakbord; controle van het midden zorgt voor meer mobiliteit voor de stukken, evenals gemakkelijke toegang tot alle delen van het bord. Aanvallen in het midden zijn meestal ook het meest effectief. Deze factoren veranderen de opening vaak in een hevige strijd om centrale controle tussen de twee partijen.
In het bovenstaande diagram heeft White uitstekend werk verricht bij het vaststellen van de controle over het centrum. Zijn pionnen op e4 en d4 besturen veel belangrijke vierkanten, terwijl de ridders op f3 en c3 goed geplaatst zijn om snel te springen waar ze nodig zijn.
Omgekeerd heeft Black de eerste paar zetten slecht gespeeld. Zijn pionnen op a5 en h5 hebben helemaal geen invloed op het midden en zijn ridders op a6 en h6 zijn beperkt in hun bewegingen.
King Safety
Illustratie: The Spruce / Catherine Song
In de opening is het cruciaal om de veiligheid van de koning in gedachten te houden. Het verzwakken van de positie van de koning kan leiden tot snelle verliezen, of het opofferen van materiaal dwingen om te voorkomen dat onze koning wordt gecontroleerd. Evenzo, als de koning van de tegenstander kwetsbaar lijkt, is het belangrijk dit te exploiteren voordat de koning een veiligere positie kan vinden.
Vaak is de f-pion (f2 voor wit, f7 voor zwart) het zwakste punt in de opening voor elke zijde. Bovenstaand diagram ontstaat na de zetten 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 +. Wit profiteert van de zwakke e8-h5 diagonaal gecreëerd door Black's tweede zet en heeft een groot voordeel.
Soms kunnen deze zwakke punten zelfs resulteren in snelle checkmates. Een voorbeeld dat werkt op hetzelfde idee van zwakte langs de diagonaal van de koning is de Fool's Mate.
castling
Illustratie: The Spruce / Catherine Song
Omdat veiligheid van de koning zo belangrijk is, is het meestal raadzaam om vroeg te kasteelen, vooral voor beginners. Een kastelkoning is meestal veiliger dan een in het midden van het bord, en kastelen zal meestal de snelle schaakmatten vermijden die frustrerend kunnen zijn voor beginners.
In het bovenstaande diagram hebben beide spelers binnen de eerste 5 zetten van het spel gecast. Beide koningen zijn redelijk veilig en geen van beide spelers hoeft bang te zijn voor een snelle schaakmat.
Het is ook vermeldenswaard dat de posities rond de koningen ― specifiek, de drie pionnen voor de kastelen koningen ― niet zijn verstoord. Het verplaatsen van deze pionnen in de opening zal de koning in het algemeen erg kwetsbaar maken, omdat het aanvalslijnen opent voor de stukken van de andere speler.
Ontwikkeling
Illustratie: The Spruce / Catherine Song
Vrijheid
Vrijheid is gerelateerd aan ontwikkeling. In de opening is het belangrijk om de stukken vrij in het spel te laten bewegen, wat een gezonde ontwikkeling mogelijk maakt. Wanneer stukken of de centrale pionnen worden geblokkeerd, maakt het het veel moeilijker om zich goed te ontwikkelen.
Stukken moeten ook worden ontwikkeld tot vierkanten waar ze grote bewegingsvrijheid hebben. Een stuk met een zeer beperkte beweging is niet veel beter dan een stuk dat nog op het startveld staat.
Een veelgemaakte fout gemaakt door beginners is het ontwikkelen van een stuk tot een vierkant dat de ontwikkeling van andere stukken belemmert. In het bovenstaande diagram hebben beide spelers hun kingside-loper ontwikkeld naar het veld voor hun d-pion (d3 voor wit, d6 voor zwart). Hoewel het ontwikkelen van een bisschop een goed idee is, voorkomt de plaatsing van deze bisschoppen dat elke speler zijn d-pion verplaatst, waardoor het moeilijker wordt om zijn koninginnenbisschoppen te ontwikkelen of meer controle over het midden te krijgen.
Bovendien zijn beide bisschoppen nu enigszins ingesloten door hun eigen e-pionnen, die hun bewegingen langs een diagonaal blokkeren. De Witte bisschop zou bijvoorbeeld beter zijn ontwikkeld tot c4 of e2, waar hij bewegingsvrijheid in twee richtingen zou hebben gehad. Evenzo zou de zwarte bisschop meer vrijheid hebben op c5 of e7.
Illustratie: The Spruce / Catherine Song
Wanneer het spel begint, hebben de stukken weinig invloed. De ridders zijn de enige stukken die van de bankrang kunnen verdwijnen; de anderen hebben pionnen nodig om te bewegen zodat ze het slagveld kunnen betreden.
Het proces om de stukken van de bankpositie in het spel te brengen, staat bekend als ontwikkeling. Het is belangrijk om snel te ontwikkelen; de speler die vooroploopt in ontwikkeling heeft een voordeel, omdat ze betere kansen hebben om aan te vallen of het initiatief te nemen.
Ontwikkeling is meer dan alleen bewegende stukken. Er zijn verschillende principes om in gedachten te houden bij het ontwikkelen.
- Ridders en bisschoppen moeten eerst worden ontwikkeld. Over het algemeen moeten kleine stukken vóór de grote stukken in het spel worden gebracht. Ridders en bisschoppen kunnen het centrum beïnvloeden en aanvalsmogelijkheden creëren, terwijl ze minder kwetsbaar zijn voor aanvallen dan roeken of de koningin. Gebruik de koningin niet te vroeg. In verband met het vorige principe is het vaak een vergissing om de koningin vroeg in het spel te verplaatsen. Hoewel de koningin waardevol is, maakt dit hem ook kwetsbaar; elke keer dat het wordt aangevallen door een zwakker stuk, moet het bewegen om vastleggen te voorkomen. Het is tenslotte geen goed idee om een koningin in te ruilen voor een ridder of bisschop. Verplaats hetzelfde stuk niet meerdere keren in de opening tenzij dit nodig is. Het is belangrijker om veel stukken in het spel te brengen en aanvallen met slechts één of twee stukken zijn zelden succesvol. Ontwikkel met bedreigingen. Het bedreigen van de stukken van de tegenstander zal hem dwingen defensieve actie te ondernemen in plaats van zijn eigen ontwikkeling voort te zetten.
In het bovenstaande diagram (dat ontstaat na de bewegingen 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), heeft White alleen zijn koningin ontwikkeld, waardoor hij ver achter zich laat Zwart. Ondertussen heeft Black de principes van ontwikkeling goed gevolgd door drie stukken in het spel te brengen en de koningin van White voortdurend lastig te vallen.