Bad

Gin rummy kaartspelregels voor drie spelers

Inhoudsopgave:

Anonim

De Spruce / Margot Cavin

Net als Oklahoma Gin en Hollywood Gin is dit een variatie op Gin Rummy, maar dan voor drie spelers. Het doel van het spel is om sets te verzamelen (drie of vier dezelfde, of drie of meer opeenvolgende kaarten van dezelfde reeks) om punten te verdienen. Het spel wordt gespeeld over verschillende rondes.

Gebruik een standaard kaartspel van 52 kaarten. King is hoog en Aas is altijd de lage kaart in Gin Rummy. Het kan niet worden gebruikt als de hoge kaart. Ook zijn gezichtskaarten elk 10 punten waard; nummerkaarten zijn hun nominale waarde waard; een aas is één punt waard.

Instellingen en spelerrollen

Spelers kiezen elk willekeurig een kaart om hun rollen voor de eerste hand te bepalen.

De speler die de hoogste kaart trekt, bevindt zich "in de doos" en staat tegenover de andere twee, die samenwerken.

De speler die de middelste kaart trekt, is aanvoerder van het team met twee spelers. Hij kan advies krijgen van de derde speler (van wie wordt gezegd dat hij buiten zit), maar de kapitein heeft het laatste woord over alle beslissingen.

Als de speler in het vak de hand wint, behoudt hij zijn positie en de andere twee schakelaars. Als de speler in de doos verliest, zit hij in de volgende hand, de kapitein gaat in de doos en de speler die buiten zat, wordt de kapitein.

transactie

De Spruce / Margot Cavin

De speler in de doos deelt elke hand.

Schud het spel en deel 10 kaarten aan elke speler. Spelers moeten hun kaarten bekijken en sorteren.

De volgende kaart wordt omgedraaid in het midden van de tafel om de aflegstapel te starten. De resterende kaarten worden met de beeldzijde omlaag naast de aflegstapel gelegd om een ​​trekstapel te vormen.

gameplay

De Spruce / Margot Cavin

Elke normale beurt bestaat uit twee delen.

Eerst moet je een kaart nemen - ofwel de bovenste kaart van de trekstapel of de bovenste kaart van de aflegstapel.

Ten tweede moet je een kaart weggooien (open) op de bovenkant van de aflegstapel.

Bij de allereerste beurt van elke ronde beslist de niet-dealer om de eerste open kaart te nemen. Als die speler weigert, mag de dealer de kaart nemen. Als een van de spelers de kaart neemt, voltooit die speler zijn beurt door hem weg te gooien en vervolgens neemt de andere speler een beurt. Als beide spelers weigeren de kaart te nemen, start de niet-dealer het spel door de bovenste kaart van de trekstapel te trekken.

kloppen

De Spruce / Margot Cavin

De ronde eindigt wanneer een speler "klopt". Dit kan worden gedaan in elke beurt (inclusief de eerste beurt) na het tekenen maar voordat je het weggooit. Een speler mag kloppen wanneer hij sets kan vormen, een kaart weggooien en nog 10 of minder punten in zijn hand heeft.

Een enkele kaart kan niet tot twee sets behoren.

Na het kloppen en afleggen, organiseert de speler die heeft geklopt al zijn kaarten open op tafel.

De speler die niet klopte doet hetzelfde. Als de knocker niet ging gin (zie "Going Gin" hieronder), mag de tegenstander ook ongeëvenaarde kaarten afleggen door deze toe te voegen aan de sets van de knocker (bijv. Een vierde kaart toevoegen aan een groep van three of a kind, of toevoegen verdere opeenvolgende kaarten van dezelfde reeks in een reeks).

Je hoeft nooit te kloppen. Je kunt doorgaan met spelen in een poging een betere hand te ontwikkelen.

scoring

Elke speler berekent de waarde van zijn ongeëvenaarde kaarten. Als de telling van de klopper lager is, scoort hij het verschil tussen de twee tellingen.

Als de knocker niet ging gin, en de waarden zijn gelijk - of de waarde van de knocker is groter dan die van zijn tegenstander - dan is de knocker ondersneden. De tegenstander scoort 10 punten plus het verschil tussen de waarden.

De speler die buiten zit, scoort in geen geval punten.

Going Gin

Als de knocker geen ongeëvenaarde kaarten heeft, staat deze bekend als "going gin" en scoort hij 25 bonuspunten (volgens sommige bronnen moet de bonus 20 punten zijn). Bovendien kan zijn tegenstander geen punten scoren, zelfs als zijn tegenstander ook geen ongeëvenaarde kaarten had.

tekent

Als er nog twee kaarten in de trekstapel blijven nadat een speler zich heeft teruggedaan en geen van beide spelers heeft geklopt, eindigt de ronde in een gelijkspel. Dezelfde speler deelt opnieuw.

winnend

De Spruce / Margot Cavin

Extra rondes worden gespeeld totdat de cumulatieve score van een speler 100 punten of meer bereikt. Die speler is de winnaar.