Afbeelding: The Spruce / Jaime Knoth
Euchre is een trick-kaartspel dat kan worden gespeeld met vier spelers in twee partnerschappen. Het doel is om als eerste partnerschap minimaal 10 punten te scoren. Dit is slechts één vorm van het spel; Het kan ook worden gespeeld als Two-Handed Euchre, Three-Handed Euchre en Railroad Euchre.
Het Euchre-dek
In Noord-Amerika is een kaartspel met 24 kaarten het meest gebruikelijk (met negen, 10, boer, vrouw, heer en aas in alle vier kleuren). Sommige spelers geven de voorkeur aan een kaartspel van 32 kaarten (waarbij de zeven en acht van elke reeks worden opgeteld). British Euchre gebruikt 25 kaarten (de 24 hierboven vermeld, plus een joker). Er zijn ook andere variaties. Deze regels gelden voor 24-kaarten Euchre en gebruiken Noord-Amerikaanse gebruiken.
Kaartwaarden
De algemene regel is dat azen de meest waardevolle kaarten zijn en negens de minst waardevolle. Er zijn twee uitzonderingen. De jack van de troefkleur is de 'juiste prieel' en het is de meest waardevolle kaart. De andere jack van dezelfde kleur is het "linker prieel" en het is de op een na meest waardevolle kaart.
Kijk nu: Euchre-regels voor het trick-kaartspel
Opstelling
Partners moeten tegenover elkaar zitten; een dealer wordt willekeurig gekozen.
Elke speler krijgt vijf kaarten. De resterende vier kaarten worden met de beeldzijde omlaag in het midden van de tafel gelegd. De bovenste kaart wordt omgedraaid; deze kaart bepaalt in eerste instantie de troefkleur.
In sommige tradities laat de dealer kaarten als volgt uitdelen: drie aan de tegenstander links, twee aan zijn partner, drie aan de tegenstander rechts, twee aan zichzelf, twee aan de tegenstander links, drie aan zijn partner, twee aan de tegenstander rechts, dan drie aan zichzelf.
Eerste biedronde
Spelers bieden, beginnend links van de dealer en verder met de klok mee, op het al dan niet gebruiken van de open kaart als troef. Spelers hebben de volgende keuzes:
- De speler links van de dealer mag passen of zeggen: "Ik bestel het." Als hij dat doet, mag geen andere speler bieden. Als de eerste speler slaagt, mag de speler tegenover de dealer (de partner van de dealer) passen of zeggen: "Ik assisteer". Als hij dat doet, mag geen andere speler bieden. Als de eerste twee spelers passen, mag de speler links van de partner van de dealer passen of zeggen: "Ik bestel het." Als hij dat doet, mag geen andere speler bieden. Als de eerste drie spelers passen, mag de dealer passen of zeggen: "Ik accepteer". Als hij accepteert, neemt hij de open kaart en vervangt deze door een kaart uit zijn eigen hand (gedekt). De reeks van de open kaart wordt troef. Als alle vier de spelers passen, vindt de tweede biedronde plaats (zie hieronder).
Als een van de tegenstanders van de dealer zegt: "Ik bestel het, " of de partner van de dealer zegt: "Ik assisteer", heeft de dealer de mogelijkheid om de open kaart te pakken en een kaart uit zijn hand te nemen. Of de dealer het opneemt, de kleur van de open kaart wordt troef.
Tweede biedronde
Als alle vier de spelers passen in de eerste biedronde, wordt de open kaart omgedraaid en vindt er een tweede biedronde plaats.
In de tweede biedronde heeft de eerste speler die een reeks noemt, troef gekozen. Als er geen speler biedt, worden alle kaarten geschud en deelt de volgende speler een nieuwe hand.
Het partnerschap dat de troefkleur kiest in beide biedrondes, staat bekend als de 'makers'. Het andere partnerschap staat bekend als de 'verdedigers'.
Alleen gaan
Iedereen mag aankondigen dat ze alleen gaan nadat troef is geselecteerd, maar voordat de eerste kaart wordt geleid. Het is mogelijk dat twee spelers, één uit elk partnerschap, ervoor kiezen om alleen voor dezelfde hand te gaan.
gameplay
De speler links van de dealer leidt eerst door een willekeurige kaart uit zijn hand te spelen.
Uitzonderingen: als iemand ervoor heeft gekozen alleen te gaan, leidt de speler links van die persoon eerst. Als twee spelers hebben besloten alleen te gaan, leidt de speler in het team die niet voor troef heeft gekozen (de verdediger) als eerste.
Spelers moeten de reeks van de kaart led spelen indien mogelijk. Zo niet, dan mogen ze elke kaart spelen. De hoogste kaart die in de hoofdkleur wordt gespeeld wint de slag, tenzij een of meer troeven werden gespeeld, in welk geval de hoogste troefkaart de slag wint.
De speler die de slag wint, leidt naar de volgende slag.
scoring
Als alle vier de spelers aan een hand deelnemen, scoren de makers één punt voor het nemen van drie slagen. Ze scoren een bonuspunt (twee in totaal) voor het nemen van alle vijf tricks. Als de makers geen drie slagen maken, worden ze "euchred" en scoren de verdedigers twee punten.
Als een maker alleen gaat en alle vijf de slagen wint, scoort zijn partnerschap vier punten. Als hij drie of vier slagen haalt, scoort zijn partnerschap slechts één punt.
Als een verdediger alleen gaat en drie of vier slagen wint, scoort zijn partnerschap twee punten. Als hij alle vijf de slagen wint, scoort zijn partnerschap vier punten.
Het eerste team dat 10 punten scoort, wint.