Vegasworld / Twenty20
Bij juist gebruik kunnen bisschoppen behoorlijk krachtig zijn. In veel posities kan een bisschop veel sterker blijken te zijn dan het andere kleine stuk, de ridder.
Bisschoppen houden van open diagonalen
Open posities, waar pionnen - vooral centrale pionnen - zijn verhandeld, hebben de neiging om het potentieel van een bisschop te vergroten. Plaats bisschoppen op open diagonalen, waar ze controle over zoveel mogelijk ruimtes kunnen uitoefenen.
De illustratie komt tot stand in een variant van de Deense Gambit - de gespeelde bewegingen waren 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. De letter / cijfercombinaties vertegenwoordigen hier posities van stukken op het schaakbord, evenals de specifieke bewegingen die een speler met die stukken maakt. De hoofdletter "B" staat bijvoorbeeld voor het "bisschop" -stuk, de kleine letters en cijfers, zoals "e4", vertegenwoordigen de posities van de stukken op het bord, en de "x" geeft aan dat een stuk heeft een tegenliggend stuk gevangen door naar een bepaalde plek op het bord te gaan. In dit geval heeft wit twee pionnen opgeofferd, maar heeft compensatie vanwege de twee zeer sterke bisschoppen die hij heeft ontwikkeld terwijl Black bezig was pionnen te nemen.
Hoewel de openingstheorie zegt dat de positie boven zwart zwart is - twee pionnen zijn een beetje teveel materiaal om op te geven, zelfs gezien de grote voorsprong van White in ontwikkeling - zijn de bisschoppen van White gevaarlijke aanvallers dankzij de lange, open diagonalen waarop het is geplaatst. Zwart moet nauwkeurig verdedigen om zijn voordeel te behouden.
Goede en slechte bisschoppen
Bisschoppen kunnen worden geclassificeerd als "goed" of "slecht" op basis van hun relatie met hun pionnen.
Als de meeste van uw pionnen - met name de centrale pionnen - op dezelfde gekleurde vierkanten staan als een van uw bisschoppen, wordt die bisschop als een 'slechte' bisschop beschouwd. Evenzo wordt een bisschop die niet dezelfde kleur heeft als de meeste van je pionnen als een "goede" bisschop beschouwd.
In de afbeelding besturen beide spelers een lichtgekwadrateerde bisschop. Omdat de pionnen van White op donkere vierkanten staan, is zijn bisschop goed. De pionnen van Black staan op dezelfde lichtgekleurde vierkanten waar zijn bisschop naartoe gaat, waardoor zijn bisschop slecht wordt.
Hoewel deze namen vaak worden gebruikt, weerspiegelen ze niet noodzakelijkerwijs hoe effectief een bisschop in een bepaalde positie kan zijn - ze zijn gewoon een manier om het stuk te beschrijven. Dat gezegd hebbende, goede bisschoppen zijn vaak voordeliger dan slechte. Goede bisschoppen hebben meer bewegingsvrijheid en controleren pleinen die hun geallieerde pionnen niet kunnen. Omgekeerd kunnen "slechte" bisschoppen soms nuttig zijn, omdat zij en hun pionnen elkaar kunnen verdedigen.
Actieve bisschoppen
Een bisschop die buiten zijn pionnenketen zit, is een actieve bisschop. Actieve bisschoppen hebben een grotere vrijheid en zijn over het algemeen beter geplaatst dan die nog steeds gevangen zitten in de pionketen. "Goede" of "slechte" bisschoppen kunnen actief zijn.
In de afbeelding hebben zowel White als Black hun bisschoppen actief gemaakt door ze buiten hun respectievelijke pionketens te ontwikkelen. Merk op dat hoewel Black's bisschop technisch "slecht" is, hij een sterke positie heeft ingenomen bij d4 en veel bewegingsvrijheid heeft.
Bisschoppen van tegenovergestelde kleuren
Omdat bisschoppen gedwongen worden op vierkanten van één kleur te blijven, hebben ze een aantal interessante eigenschappen die hen van andere stukken onderscheiden. Beide kanten kunnen bijvoorbeeld met slechts één bisschop worden achtergelaten - waarbij één kant zijn licht-vierkante bisschop behoudt, terwijl de tegenstander zijn donkere-vierkante bisschop heeft.
In het middenspel kunnen deze tegenovergestelde gekleurde bisschoppen sterke aanvalswapens worden. Omdat geen van beide bisschoppen de andere direct kan confronteren, is het moeilijk om ze te gebruiken als verdediging wanneer de bisschop van de andere speler aanvalt. In die zin geeft bisschoppen van tegenovergestelde kleuren de aanvallende speler een materieel voordeel.
In het eindspel profiteren bishops van tegenovergestelde kleuren vaak van de zwakkere kant. Meestal is het mogelijk - en vaak vrij eenvoudig - om een gelijkspel te bemachtigen wanneer je verliest met een pion of zelfs twee in een tegengesteld gekleurd bisschopsspel. De verdedigende partij kan een blokkade opzetten op de pleinen die door zijn bisschop worden bewaakt, en de sterkere partij kan zijn bisschop niet gebruiken om deze verdediging te breken.
In de illustratie staat zwart voor een pion en lijkt hij zeer dicht bij het promoten van zijn pion. De aanwezigheid van tegenovergestelde gekleurde bisschoppen maakt dit echter een gemakkelijke gelijkspel voor Wit. Zwart kan de Witte bisschop niet van de a1-h8 diagonaal verwijderen, noch kan Black's bisschop de diagonaal blokkeren om zijn pion te helpen promoveren. Als Black ooit probeert de pion te promoten, kan Wit de pion vangen met zijn bisschop; zelfs als de bisschop verloren is, zal het spel gelijkspel zijn, omdat Black geen schaakmat kan forceren met alleen een koning en een bisschop.
Bisschoppen in het eindspel
Bisschoppen zijn het sterkst in eindspelen met pionnen aan beide zijden van het bord. Deze situatie stelt hen in staat om hun langeafstandscapaciteiten optimaal te benutten en minimaliseert de handicap dat ze slechts toegang hebben tot één kleur van vierkanten. Dit staat in contrast met het andere kleine stuk, de ridder, die uitblinkt in eindspellen waarbij alle pionnen op één vleugel blijven omdat deze vierkanten van beide kleuren kan bedekken.
In de illustratie gebruikt de Witte bisschop zijn capaciteiten op lange afstand volledig. Terwijl Black vijf verbonden gepasseerde pionnen heeft, stopt de Witte bisschop ze allemaal door de lange diagonaal te besturen. Wit wint gemakkelijk door zijn enige overgebleven pion te promoten.
Bisschoppen in het eindspel: de verkeerd gekleurde bisschop
Soms is zelfs een extra bisschop en pion niet genoeg om een eindspel te winnen. Dit gebeurt wanneer de pion een torenpion is - wat betekent dat hij in het a- of h- bestand staat - en de loper niet dezelfde kleur heeft als het vierkant waarop die pion zou promoveren.
Het bovenstaande diagram illustreert dit type eindspel. Witte pion op a7 wil promoveren tot een koningin op a8, een licht vierkant. Helaas bestuurt White alleen een bisschop met een donker vierkant, waardoor het voor de bisschop onmogelijk is om a8 te helpen beschermen of de zwarte koning weg te rijden. Hoewel het White's zet is, is er geen manier om vooruitgang te boeken; of wit mag zijn koning wegsturen en zwart toestaan zijn koning tussen a8 en b7 te schudden, of wit kan een bisschoppelijke zet spelen en de zwarte koning patstellen.