Bad

Volledige schoppenregels voor twee spelers

Inhoudsopgave:

Anonim

Heldenafbeeldingen / Getty-afbeeldingen

Schoppen is een zeer populair trick-kaartspel, normaal gespeeld door twee partnerschappen. Deze versie van schoppen is voor twee spelers. Het gebruikt een standaard kaartspel van 52 kaarten. Aas is hoog; 2 is laag. Het doel is om de eerste speler te zijn die 500 punten haalt.

Lisa Fasol ©. The Spruce 2019

Opstelling

Schud het deck. Er is geen deal. De eerste speler trekt de bovenste kaart. Ze beslist of ze het wel of niet wil houden. Als ze besluit het te houden, legt ze de tweede kaart met de afbeelding naar beneden in een aflegstapel. Als de eerste speler besluit de eerste kaart niet te houden, legt ze deze met de afbeelding naar beneden in een aflegstapel, trekt en houdt de tweede kaart.

De tweede speler neemt dan dezelfde beslissing met de volgende twee kaarten in de trekstapel.

De spelers blijven dit selectieproces afwisselen totdat het hele spel is verzameld. Op dat moment heeft elke speler 13 kaarten in haar hand. De resterende 26 kaarten worden opzij gelegd en niet in deze hand gebruikt.

Nu kijken: complete schoppenregels voor twee spelers

bod

De tweede speler biedt eerst. Elke speler kijkt naar haar kaarten en biedingen en geeft het aantal slagen aan dat een speler moet winnen om punten te scoren.

Elk getal van nul (of nul) tot 13 is een wettelijk bod voor elke speler. Spelers mogen niet passeren. Biedingen hoeven niet bij elke speler te worden verhoogd. Er is slechts één biedronde.

Bieden Nihil

Een speler die nul of nul biedt, beweert dat ze tijdens de hand geen tricks zal winnen. Als ze succesvol is, verdient ze een bonus van 100 punten. Als ze echter een of meer slagen wint, krijgt ze een straf van 100 punten.

Dubbele nul

Alvorens haar eerste kaart te kiezen, mag een speler Double Nil bieden, ook bekend als Blind Nil. Na het bieden van Double Nil, kijkt de speler naar haar kaarten en mag hij maximaal drie kaarten weggooien, waarbij hij deze vervangt door willekeurig te trekken uit de kaarten die eerder werden afgelegd.

Als ze succesvol is, verdient ze een bonus van 200 punten. Als ze echter faalt, krijgt ze een straf van 200 punten.

gameplay

De tweede speler speelt eerst ("leads"). Ze mag niet met een schoppen leiden tenzij haar hand alleen schoppen bevat. In feite, tenzij een speler geen optie heeft, mogen schoppen nooit worden geleid totdat de reeks "gebroken" is (zie hieronder).

Spelers wisselen elkaar af. Elke speler moet de reeks volgen (dwz dezelfde reeks spelen die werd geleid) indien mogelijk.

Elke trick wordt gewonnen door de speler die de hoogste rang van de geleide reeks speelde, tenzij er een schoppen wordt gespeeld. In dat geval wint de speler die de hoogste schoppen rang heeft gespeeld.

Wanneer een trick wordt gewonnen, zet de winnende speler de trick voor zichzelf zodat het gemakkelijk is om te vertellen hoeveel tricks elke speler heeft gewonnen.

Schoppen breken

Schoppen zijn gebroken wanneer een speler de kleur niet kan volgen en ervoor kiest om een ​​schoppen te spelen. Wanneer een speler de kleur niet kan volgen, kan hij ervoor kiezen om schoppen te spelen, maar dit is niet verplicht.

Schoppen worden ook gebroken als een speler geen optie heeft en met schoppen leidt.

scoring

Elke trick in een bieding telt voor 10 punten als een speler aan haar bieding voldoet. Tricks gewonnen boven het bod zijn elk 1 punt waard.

Als een speler haar bieding niet haalt, scoort ze 10 negatieve punten voor elke slag die ze biedt.

Scoren op nul- en dubbele nulbiedingen vindt plaats zoals hierboven beschreven.

Sandbagging

Een speler moet voorkomen dat hij teveel slagen boven zijn bieding wint. Elke keer dat een speler 10 zakken wint (cumulatief door een spel), krijgt ze een boete van 100 punten.

Doorgaan met spelen

Na het scoren van een hand, als geen van beide spelers 500 punten heeft bereikt, wordt de tweede speler de eerste speler die de volgende hand trekt.

winnend

De eerste speler die 500 punten heeft behaald, is de winnaar. Als beide spelers 500 in dezelfde hand bereiken, is de speler met de hoogste score de winnaar. Als er een gelijkspel is, speel dan een andere hand.