Bad

Hoe actiekaarten te spelen in dominion

Inhoudsopgave:

Anonim

chrismetcalfTV / Flickr / CC BY 2.0

Dominion is een spel voor het bouwen van kaarten waarbij je kaarten - actie-, schat- en overwinningskaarten - koopt om in je stapel te leggen. En hoewel schat- en overwinningskaarten belangrijk kunnen zijn, draait het bij het spel helemaal om de verschillende actiekaarten die je kunt kopen.

Leer meer over de valkuilen met actiekaarten en een paar basistrategietips om u te helpen erachter te komen welke acties u moet kopen.

Koop niet te veel acties

De meest voorkomende fout die mensen maken in hun eerste wedstrijden van Dominion is dat nieuwkomers uiteindelijk te veel actiekaarten hebben. Omdat je maar één actie per beurt mag spelen, is een hand vol onbruikbare acties niet goed. Te veel acties zullen je deck verpesten.

Een valkuil van een eenvoudige actiekaart ziet er ongeveer zo uit: de eerste beurt pak je een workshop omdat elke beurt een gratis kaart cool klinkt. Dan koop je een Smithy want kaarten trekken is altijd goed. Dan werk je aan de tweede Smithy en koop je een kelder, een militie en een houthakker, en voor je het weet is je deck gevuld met acties.

Helaas werkt een deck vol met acties in de meeste gevallen niet zo goed als je zou willen. De kans is groot dat je hand vol is met een paar actiekaarten, waarvan je er maar één kunt spelen. Erger nog, ondanks alle geweldige kaarten in uw stapel, lijkt u zich nooit de zeer dure dingen te kunnen veroorloven.

Streven naar één op vijf acties

Probeer net genoeg acties aan je stapel toe te voegen waardoor je één actie per vijf kaarten hebt. In het ideale geval trekt u precies één actiekaart bij elke beurt. Zoals hierboven vermeld, als je veel actiekaarten trekt, is alles behalve één verspild. Omgekeerd, als je geen acties tekent, gaat je enige vrije actie verloren.

Het punt is om elke beurt je ene actie te spelen zonder dode kaarten in je hand te hebben. Dus tegen de tijd dat je deck 20 kaarten raakt, is vier acties geen slecht nummer om naar te streven.

Uw probleem is terminal

Een belangrijk ding om in gedachten te houden is dat de bovenstaande verhouding alleen van toepassing is op terminalacties. Een terminalactie is een actiekaart die u geen "+ acties" geeft. Kaarten zoals Market of Cellar geven +1 actie, wat betekent dat je na het spelen nog een andere actie kunt spelen. Deze niet-terminale acties moeten niet worden geteld voor uw één-op-vijf-verhouding. Met andere woorden, een goed kaartspel met 20 kaarten kan een kelder hebben naast vier terminalacties zoals Militie of Workshop.

Fietskaarten zijn gratis

Acties met +1 actie en +1 kaart worden vaak 'fietsen' genoemd omdat ze je helpen sneller door je kaart te fietsen. Dergelijke kaarten nemen, ongeacht wat ze nog meer doen, geen ruimte in je hand of stapel in. Nadat je er een hebt gespeeld, krijg je een actie om degene die je hebt gespeeld te vervangen, en je trekt een nieuwe kaart om deze te vervangen. Fietskaarten zijn misschien niet altijd de beste aankoop, maar je kunt erop vertrouwen dat ze je kaart niet beschadigen. In feite, als je kaartspel alleen uit kaarten bestond, zou je elke beurt je hele kaartspel kunnen spelen.

Teken niet dood

Er is één geval waarin de bovenstaande twee punten niet gelden. Actiekaarten trekken die je niet meer kunt spelen, wordt een "dead draw" genoemd. Als je een kaart zoals Smithy speelt met je ene actie en drie nieuwe actiekaarten trekt, heb je geen acties meer om ze te spelen, zelfs als ze normaal gesproken zouden fietsen.

Om dit te voorkomen, moet je je deck evalueren. Als je stapel een aantal acties voor het trekken van een terminalkaart heeft, moet je voorkomen dat je te veel fietskaarten koopt of wat actiemultiplicators overwegen.

Actiemultipliers

In het basisspel van Dominion zijn er twee actiemultipliers: Village en Festival. Elk van deze kaarten geeft +2 acties, niet alleen ter vervanging van de actie die nodig is om ze te spelen, maar geeft je ook een extra, zodat je in die beurt nog twee acties kunt spelen.

Hiermee kun je een kaart zoals Smithy spelen om meer kaarten te trekken en vervolgens een van de acties spelen die je hebt uitgevoerd. Een kaartspel dat vermenigvuldigde acties combineert met sterke kaarten zoals Smithy, kan heel krachtig zijn.

Houd er echter rekening mee dat alle aankopen opportuniteitskosten hebben. Het dorp is een goedkope multiplayer voor fietsacties, waardoor het een aantrekkelijke kaart is om elk kaartspel glad te strijken. Maar het kopen van twee dorpen aan het begin van het spel verbetert je spel helemaal niet, terwijl het kopen van twee zilver voor dezelfde prijs je koopkracht snel verhoogt.