Bad

Bouw een set wasmachinespeldozen

Inhoudsopgave:

Anonim
  • Ermee beginnen

    (c) 2007 Chris Baylor in licentie gegeven aan About.com

    Washers is een leuk spel in de achtertuin voor alle leeftijden. Het is vergelijkbaar met hoefijzers, maar vereist geen speciaal speelgebied met zandbakken en permanente inzetten. Een spelset bestaat uit twee houten kisten met elkaar verbonden door een ketting van 12 voet lang. Elke doos heeft een vlak speeloppervlak met drie gaten. Spelers staan ​​op een van de dozen en gooien ringen (letterlijk grote platte ringen van de bouwmarkt) in de gaten van de andere doos om punten te scoren.

    Je kunt in een paar uur een duurzaam wasmachinespel bouwen en instellen om te spelen in je achtertuin, op de oprit, in de kelder of op je favoriete picknickplaats.

    Benodigde benodigdheden

    • Drie 8-voet lange, 2x6 drukbehandelde platen 2-voet-bij-4-voet stuk 3/4-inch geschuurd (AC) multiplex Twee U-bouten met een diameter van 2-inch met ringen en moeren Twee metalen sleutelringen van 1 inch 12 -voetlengte van lichtgewicht metalen ketting2 1/2 inch dekschroeven1 5/8-inch dekschroeven 3-inch diameter spatbordringen (minimaal zes; of drie voor elke speler) SpuitverfTape maatregelPotlood Hammer Draadsnijders
  • Snijd de doosframe-stukken

    (c) 2007 Chris Baylor in licentie gegeven aan About.com, Inc.

    Snijd vier stukken met druk behandeld 2x6 hout tot 48 centimeter lang, met behulp van een verstekzaag, cirkelzaag of decoupeerzaag. Snijd zes stukken van hetzelfde hout tot negen centimeter lang.

  • Monteer de boxframes

    (c) 2007 Chris Baylor in licentie gegeven aan About.com

    1. Plaats twee 48-inch framestukken over de uiteinden van twee 9-inch-stukken om een ​​rechthoek te vormen. Boor geleidegaten en sla twee 2 1/2 inch-schroeven door het lange zijstuk en in het eindstuk bij elke hoek. Herhaal hetzelfde proces om het andere boxframe te bouwen.
  • Voeg de Cross-Members toe

    (c) 2007 Chris Baylor in licentie gegeven aan About.com, Inc.

    Plaats een van de resterende 9-inch 2x6 stukken in elk frame zodat het gecentreerd op het frame gecentreerd is. Bevestig het middelpunt met twee schroeven aan elk uiteinde. Deze stukken dienen als dwarsliggers om de frames te versterken.

  • Voeg de multiplex speelvlakken toe

    (c) 2007 Chris Baylor in licentie gegeven aan About.com, Inc.

    1. Snijd twee stukken triplex van 3/4-inch tot 12 inch breed en 48 inch lang, met behulp van een cirkelzaag of decoupeerzaag. Plaats elk stuk multiplex over de kaders van de doos zodat de randen van het triplex aan alle kanten gelijk liggen met de frames en de gladde zijkanten van het multiplex zijn naar boven gericht. Bevestig het multiplex aan de frames met dekschroeven van 1 5/8 inch.
  • Markeer de uitsparingen in het doelgat

    (c) 2007 Chris Baylor in licentie gegeven aan About.com, Inc.

    1. Trek een lijn langs het midden van elk multiplex speeloppervlak, evenwijdig aan de lange zijden van de doos. Meet vanaf een uiteinde van elke doos een markering langs de middellijn op zeven centimeter, 14 centimeter en 21 centimeter; dit zijn de middelpunten van de doelgaten. Stel een potloodkompas in op een straal van twee inch. Plaats de punt van het kompas op het merkteken van zeven inch en teken een cirkel met een diameter van vier inch. Doe hetzelfde bij de 14-inch en 21-inch markeringen.
  • Snijd de doelgaten

    (c) 2007 Chris Baylor in licentie gegeven aan About.com, Inc.

    Boor een startgat voor het decoupeerzaagblad net binnen de gemarkeerde cirkel van elk van de zes doelgaten, met een 3/8-inch bit. Voltooi elke uitsparing met een decoupeerzaag en steek het mes in het startgat om met het zagen te beginnen.

  • Installeer de U-bouten

    (c) 2007 Chris Baylor in licentie gegeven aan About.com, Inc.

    1. Plaats een U-bout in het midden van het eindframe op elke doos, met behulp van het uiteinde dat het verst van de doelgaten verwijderd is. Tik op de U-bout met een hamer om indrukkingen in het hout te maken en maak de locaties voor het boren van de bout Boor door het eindstuk bij elke markering, met een bit dat iets groter is dan de boutschacht. Steek een sleutelring op elke U-bout en steek de bout in de twee gaten in het kokeruiteinde. Voeg sluitringen en moeren toe aan de bouteinden en draai de moeren vast om de U-bout vast te zetten.
  • Voeg de ketting toe en verf de ringen

    (c) 2007 Chris Baylor in licentie gegeven aan About.com, Inc.

    Bevestig een ketting tussen de twee sleutelringen op de dozen zodat de dozen precies 12 voet uit elkaar staan ​​wanneer de ketting volledig is uitgestrekt. Trim overtollige ketting indien nodig met behulp van draadmessen.

    Spuit de sluitringen in een unieke kleur voor elke set van drie sluitringen. De kleuren identificeren de ringen voor elke speler.

  • Speel het spel

    (c) 2007 Chris Baylor in licentie gegeven aan About.com, Inc.

    Om ringen te spelen, staat elke speler op een van de speldozen en gooit hun drie ringen één voor één naar de andere doos. Een wasmachine laten zinken in het gat dat zich het dichtst bij de speler bevindt, is één punt waard, het middelste gat twee punten en het verste gat drie punten. Sluitringen die niet in een gat gaan of van het bord vallen, blijven de ronde op het bord.

    Nadat de eerste speler alle drie de ringen heeft gegooid, gooit de tweede speler zijn drie ringen, vervolgens de derde speler, enzovoort. Wanneer iedereen zijn ringen heeft weggegooid, gaan de spelers naar het tegenovergestelde vak en verzamelen hun ringen en tellen hun punten. De speler die de meeste punten in de ronde scoorde, gaat als eerste in de volgende ronde, gevolgd door de op één na hoogste scorer, enzovoort.

    Als een ring die op de doos is achtergelaten in een hole wordt geslagen door de wasmachine van een volgende speler, krijgt de originele ring de punten voor het gaan in de hole. De tweede speler krijgt ook punten als zijn wasmachine ook erin gaat.

    Het spel gaat door totdat een speler (of team) precies 21 punten verzamelt. Als een speler voorbij 21 gaat, moet hij zijn score terugbrengen naar 18 en doorgaan. Als een speler bijvoorbeeld op 20 zit en een twee gooit, voegt hij één punt toe om bij 21 te komen (wat vervolgens terugkeert naar 18) en het tweede punt om 19 te krijgen.

    Strategie Tips

    Houd er rekening mee dat het altijd voordelig is om in elke ronde zo vroeg mogelijk te gaan. Sluitringen die niet in een doelgat komen en op het bord achterblijven, kunnen door een andere speler in het gat worden geslagen (de punten geven aan de persoon die de eerste schijf gooide), zodat de laatste speler in het nadeel is.

    Elke speler lijkt een andere worptechniek te hebben. Sommigen proberen de wasmachine zo plat mogelijk te gooien met een lage boog zodat de wasmachine over het bord landt en glijdt. Anderen geven er de voorkeur aan om de wasmachine hoog te boogen en eindigen met een beetje rugspin om hem als een basketbal in het gat te krijgen. Oefenen en experimenteren zal je helpen een ritme en methode te vinden die bij je past.