Bad

Hasenpfeffer kaartspelregels

Inhoudsopgave:

Anonim

Weeping Willow Photography / Getty Images

Het kaartspel Hasenpfeffer is een zeer nauwe verwant van Euchre, maar voegt een 25e kaart toe om te spelen - de Joker, die altijd de hoogste troefkaart is. Anders is de gameplay erg vergelijkbaar met standaard Euchre. De naam Hasenpfeffer komt van de traditionele Duitse stoofpot gemaakt van gemarineerd konijn of haas. De regels van Euchre, Three-Handed Euchre en Railroad Euchre zijn ook beschikbaar.

  • Spelers: Hasenpfeffer wordt gespeeld door vier spelers (in twee partnerschappen). Deck: Hasenpfeffer gebruikt een kaartspel met 25 kaarten (met de 9, 10, J, Q, K en A in alle vier kleuren, plus de Joker). Doel: Het eerste partnerschap zijn dat minimaal 10 punten scoort.

Kaartwaarden

De algemene regel is dat azen de meest waardevolle kaarten zijn en 9's de minst waardevolle. Er zijn echter drie uitzonderingen op die regel.

  • De eerste uitzondering is de Joker, die altijd de hoogste troefkaart is. Het scoort hoger dan zelfs het juiste prieel. De boer van de troefkleur is het "juiste prieel" en het is de tweede meest waardevolle kaart. De andere Jack van dezelfde kleur is het "linker prieel" en het is de derde meest waardevolle kaart. Beide bowers maken deel uit van de troefkleur, bijvoorbeeld als harten de troefkleur is: de hartenboer is het rechter prieel (de op één na krachtigste) en de boer van diamanten is de linker prieel (de op twee na krachtigste). In dit voorbeeld zou de vierde krachtigste kaart de hartenaas zijn.

Opstelling

Partners moeten tegenover elkaar zitten. De eerste dealer wordt willekeurig gekozen.

Zes kaarten worden aan elke speler gedeeld. De resterende kaart wordt met de beeldzijde omlaag in het midden van de tafel gelegd. Deze kaart staat bekend als de weduwe.

bod

Spelers bieden, beginnend met de speler links van de dealer en verder met de klok mee. Spelers kunnen een nummer van één tot zes doorgeven of bieden. Het bieden gaat zo vaak als nodig door totdat er drie spelers zijn geslaagd.

De hoogste bieder pakt de weduwe op, benoemt de troefkleur en legt één kaart van zijn hand naar beneden.

gameplay

De speler links van de dealer leidt eerst door een willekeurige kaart uit zijn hand te spelen.

Uitzonderingen: als iemand ervoor heeft gekozen alleen te gaan, leidt de speler links van die persoon eerst. Als twee spelers hebben besloten alleen te gaan, leidt de speler in het team die niet voor troef heeft gekozen (de verdediger) als eerste.

Spelers moeten de reeks van de kaart led spelen indien mogelijk. Zo niet, dan mogen ze elke kaart spelen. (Denk eraan dat de bowers beide deel uitmaken van de troefkleur.)

De hoogste kaart die in de hoofdkleur wordt gespeeld wint de slag, tenzij een of meer troeven werden gespeeld, in welk geval de hoogste troefkaart de slag wint.

De speler die de slag wint, leidt in de volgende slag.

scoring

Als het partnerschap dat het hoogste bod heeft uitgebracht, aan zijn bod voldoet, scoort het één punt per gewonnen slag.

Als de samenwerking met het hoogste bod het bod niet haalt, verliest het één punt per gewonnen slag. (Negatieve scores zijn mogelijk.) Het eerste partnerschap dat 10 punten scoort, wint.

Alternatieve biedvorm

Spelers bieden, beginnend met de speler links van de dealer en verder met de klok mee. Spelers kunnen passen of bieden een nummer van één tot vijf, "kleine peper" of "grote peper". Het bieden gaat zo vaak als nodig door totdat er drie spelers zijn geslaagd.

"Little peper" is een bod van zes, met normale inzetten. "Big pepper" is een bod van zes, met een dubbele inzet. Merk op dat iedereen op elk moment "grote peper" kan bieden - het is niet nodig om eerst een "kleine peper" te bieden.

De hoogste bieder pakt de weduwe op, benoemt de troefkleur en legt één kaart van zijn hand naar beneden.