Bad

Wat te weten over designer bordspellen

Inhoudsopgave:

Anonim

Kolonisten van Catan. Afbeelding afkomstig van Mayfair Games

The Dawn of Designer Games - "The Settlers of Catan"

"The Settlers of Catan" is de game die veel Engelstalige gamers introduceerde in de wereld van designer games. Het werd oorspronkelijk in 1995 in Duitsland gepubliceerd en vervolgens in het Engels vertaald en door Mayfair Games in de Verenigde Staten geïmporteerd.

"Settlers" bevat veel van de elementen die het beste van het genre markeren: relatief eenvoudige regels, diepe strategie, uitstekende replay-waarde en een beroep op zowel hardcore gamers als casual gamers.

Het is duidelijk dat niet elke designer-game op elk niveau of met elke speler zal slagen. Er zijn bijvoorbeeld veel mensen die dol zijn op het werk van game-ontwerper Reiner Knizia; anderen vinden zijn werk misschien te droog en geven de voorkeur aan games met een meer ontwikkeld thema.

Spellen in Duitse stijl, niet alleen in Duitsland

Het is vermeldenswaard dat, hoewel deze spellen vaak worden aangeduid als "Duitse spellen" of "spellen in Duitse stijl" - waarmee een goede relatie met het land Duitsland wordt opgemerkt - een dergelijke verwijzing betekent niet noodzakelijk dat een spel is ontworpen door een Duitser. Alan R. Moon is een Amerikaan die spellen in Duitse stijl ontwerpt, zoals Ticket to Ride en Elfenland. En de klassieke Acquire van Sid Sackson past comfortabel in een discussie over dergelijke spellen.

Voor Engelstalige gamers is Rio Grande Games het meest gedaan om designer games op grote schaal beschikbaar te maken. Bedrijfshoofd Jay Tummelson heeft een passie voor gamen en zijn onvermoeibare inspanningen om de beste Duitse spellen te importeren verdienen speciale aandacht.

Aan de slag met Designer Games

Als je helemaal niet bekend bent met designergames, kan het even duren voordat je begint te begrijpen waarom deze games zoveel spelers hebben geraakt. Maar als je maar een minimale poging doet om er meer over te weten te komen, kan ik bijna garanderen dat je gamingleven (en dus de tijd die je met familie en vrienden doorbrengt) veel rijker zal zijn. Natuurlijk is je portemonnee misschien veel slechter, afhankelijk van hoeveel games je koopt, maar dat is een ander verhaal.)

Gamers vertellen wat ze leuk vinden aan Designer Games

Toegewijde gamers deelden wat ze leuk vinden aan designer games.

Richard Irving: "Duitse spellen vertegenwoordigen een teruggooi naar oudere bordspellen, zoals de reeks spellen van 3M of enkele van de betere Parker Brothers-klassiekers uit het verleden. Ze vertegenwoordigen ook een middelpunt met wat er in veel Amerikaanse spelgenres ontbreekt in de afgelopen 20 jaar of zo: spellen die gemakkelijk te leren zijn aan mensen van alle leeftijden, maar ook voldoende strategie hebben om volwassenen te interesseren.

"Duitse spellen vereisen geen grote investering in tijd, geld of diepe interesse in het onderwerp, zoals wargames, RPG's, miniaturen en CCG's vaak. Je betaalt misschien $ 50 of meer voor een Duits spel, maar het spel zal meer zijn of minder compleet en hebben mooie componenten: stukken hout of plastic, mooie kunstwerken, enz. In dezelfde prijsklasse in een wargame, krijg je kartonnen tellers.

"Natuurlijk, zoals chips, kun je er niet één krijgen!"

Ben Baldanza: "De kenmerken die de meeste spellen in 'Duitse stijl' gemeen hebben en die iedereen lijken aan te trekken (inclusief nieuwkomers) zijn:

  • "Interactie: je speelt zowel de mensen als de game." Interesse: de ontwerpen houden je geïnteresseerd, zelfs als het niet jouw beurt is. "Gevolg: vaak vroege bewegingen in het spel hebben grote gevolgen voor je positie later in het spel." Timing: De meeste kunnen binnen 60-90 minuten worden gespeeld, waardoor ze een redelijk evenement na het diner zijn.

"Uiteraard kun je met de rijkdom aan spellen overal uitzonderingen op vinden. Maar ik denk dat deze vier kenmerken de spellen in 'Duitse stijl' onderscheiden van hun partij of kinderlijke neven in de VS"

Joe Huber: "Duitse spellen zijn echt die spellen die bedoeld zijn om aan Duitse families te worden verkocht. Zeker, er zijn er veel die gericht zijn op de meest serieuze gamer, meestal aangeduid als een Spielfreak (of Spielfriek), maar het grootste deel van de geproduceerde spellen is bedoeld zowel voor oudere kinderen als voor volwassenen. Daarom hebben ze meestal een paar gemeenschappelijke kenmerken:

  • "Korte lengte (zelden meer dan negentig minuten, en soms zo kort als tien)." Snel spelen (velen gebruiken gelijktijdig spelen, maar zelfs onder degenen die geen 'dode tijd' tussen beurten hebben wordt geminimaliseerd). "Een abstract spelmechanisme met een thema eroverheen geplakt. "Aanzienlijke kansen voor strategie verweven met zorgvuldig gecontroleerde gelukselementen." Eenvoudig verklaarde regels. "Aantrekkelijke componenten (tokens, bord, enz.)." De mogelijkheid om drie tot vijf spelers aan te kunnen.

"Ik ben opgegroeid met wargames, Dungeons & Dragons en het vreemde 3M-spel en ik vind dat het thema vaak belangrijk voor me is - niet zozeer het thema, maar ook hoe goed het thema is gekoppeld aan de mechanica. Wanneer de twee niet overeenkomen, ben ik geneigd niet zoveel van het spel te genieten - hoewel het verre van een simulatie is als ze wel overeenkomen."