Bad

Handleiding voor basis-checkmates die u moet kennen

Inhoudsopgave:

Anonim

JESHOOTS.COM.

JESHOOTS.COM/ Unsplash

Een van de beste manieren om je schaakspel te verbeteren, is door gemeenschappelijke patronen te leren die steeds weer in games verschijnen. Door deze patroonherkenning te bouwen, begin je meer mogelijkheden in je games te zien, door eenvoudige patronen in meer gecompliceerde posities te herkennen.

Dit artikel gaat in op standaard checkmates - het soort dat elke schaker op het bord moet herkennen om een ​​overwinning te behalen. Deze standaard checkmates zullen allemaal worden gepresenteerd als mate-in-one problemen; als je wilt, kun je proberen eerst de schaakmat in elk diagram te vinden en vervolgens de uitleg en het antwoord hieronder lezen om te zien of je gelijk hebt.

Schaakmat met twee grote stukken (toren en koningin)

Ons eerste voorbeeld gebruikt een koningin en toren samen om een ​​schaakmat af te leveren. Ditzelfde patroon kan echter worden bereikt met twee grote stukken.

Een eenzame koning tegen de rand van het bord kan gemakkelijk worden getoetst door twee grote stukken. Terwijl het ene stuk voorkomt dat de koning weggaat van de rand, kan het andere stuk naar dezelfde rang of bestand gaan als de koning om een ​​schaakmat af te leveren.

In het bovenstaande voorbeeld patrouilleert de witte toren de zevende rang, waardoor de zwarte koning niet van de achtste rang kan komen. Omdat de toren al goed bezig is de koning ingesloten te houden, kan hij blijven waar hij is. In plaats daarvan maakt de zet Qa8 ++ het spel af, omdat de koningin en toren combineren om elk vierkant weg te nemen waarnaar de koning zou kunnen vluchten.

Afbeelding: The Spruce / Tim Liedtke

Back-Rank schaakmat

De back-rank schaakmat lijkt misschien niet erg op ons eerste voorbeeld, maar het patroon lijkt erg op elkaar. Hoewel we nog steeds een groot stuk zullen gebruiken om schaakmat aan de rand van het bord te leveren, voorkomen deze keer de eigen pionnen van de koning dat hij ontsnapt uit onze aanval.

Het bovenstaande diagram is een typisch voorbeeld van een achterste stuurman. White's koning zit gevangen achter zijn eigen pionnen en zit daarom vast op de eerste rang. Zwart kan schaakmat afleveren door Rc1 ++ te spelen.

Back rank-vrienden zijn gemakkelijk te zien, maar in de meeste gevallen zijn ze ook gemakkelijk te voorkomen. Over het algemeen komen ze alleen voor als een koning heeft gecast, zijn er te weinig verdedigers op de achterste rij en zijn de pionnen voor de gerooide koning niet verplaatst.

Er zijn verschillende manieren om te voorkomen dat je het slachtoffer wordt van een achterlijke partner. Door voldoende verdediging op je achterste rij te houden, voorkom je dat vijandelijke stukken je koning veilig aanvallen. Bovendien, als je je zorgen maakt over een bedreiging met de achterste rij, kun je altijd een van de pionnen verplaatsen om je koning een ontsnappingsplein te geven. Als het bijvoorbeeld de zet van Wit in het bovenstaande diagram was, zou het spelen van h3 de schaakmat voorkomen, omdat de koning nu naar h2 zou kunnen gaan als Zwart bij de volgende zet Rc1 + zou spelen.

Afbeelding: The Spruce / Tim Liedtke

Koningin en ridder schaakmat

De koningin is een krachtig aanvallend stuk, maar heeft meestal wat hulp nodig om schaakmat af te leveren. Veel basismaatjes gebruiken de koningin om de schaakmat af te leveren, ondersteund door een klein stuk.

Het bovenstaande diagram toont een koningin en een ridder die samenwerken om een ​​koning te schaken. Wit kan de klus afmaken door Qe7 ++ te spelen.

Hoewel dit voorbeeld is vereenvoudigd, illustreert het een belangrijk schaakmatpatroon dat kan worden gebruikt met de koningin samen met een ondersteunend stuk. Tegen een koning geplakt langs een van de randen van het bord, zal een koningin - ondersteund door een ander stuk - direct voor die koning geplaatst altijd schaakmat leveren, op voorwaarde dat het niet door een ander stuk dan de koning kan worden gevangen.

Dit patroon werkt omdat de koningin elk vierkant wegneemt waarnaar de koning zou kunnen vluchten. In het bovenstaande diagram valt bijvoorbeeld een witte koningin op e7 d8, e8, f8, d7 en f7 aan, wat betekent dat de zwarte koning nergens kan rennen. Er zijn geen vierkanten tussen de koningin en de koning, dus er is geen kans om de cheque te blokkeren. De koningin wordt ondersteund door een ridder, wat betekent dat de koning de koningin niet kan vangen. Zwart heeft ook geen andere stukken die de koningin kunnen vangen; met geen enkele manier om gevangenneming te voorkomen, is Black's koning schaakmat.

Afbeelding: The Spruce / Tim Liedtke

Koningin en bisschop schaakmat

De bisschop kan een ondersteunende rol spelen voor een koningin, vergelijkbaar met die van de ridder in het vorige voorbeeld. Terwijl de koningin de schaakmat aflevert, kan de bisschop de koningin van ver ondersteunen.

In het bovenstaande diagram heeft Wit een toren die de eerste rang bewaakt, waardoor een achterste ranggenoot op dit moment onmogelijk is. Beide stukken van Black zijn echter gestationeerd op de lange diagonaal a8-h1, wat ons een idee zou moeten geven hoe we de Witte koning zouden kunnen aanvallen.

En ja hoor, de checkmating-beweging is Qxg2 ++. De koning zit vast en kan de koningin niet aanvallen omdat deze wordt verdedigd door de bisschop.

Afbeelding: The Spruce / Tim Liedtke

Twee bisschoppen schaakmat

Kleine stukken kunnen ook zelf schaakvrienden afleveren. Een paar bisschoppen kunnen effectief samenwerken; omdat elk dominant kan zijn op vierkanten van een enkele kleur, kunnen ze samen het hele bord domineren.

In het bovenstaande diagram bevindt de koning van Wit zich in een precaire positie. Zijn pion verhindert dat hij naar h2 gaat, terwijl Black's donkere vierkante bisschop hem verhindert naar buiten te lopen naar g1. Op dit moment liggen zijn enige veilige vierkanten op de licht-vierkante diagonaal, en één aanval langs die lijn zal rampzalig zijn. Zwart kan schaakmat afleveren door Bd5 ++ te spelen

Afbeelding: The Spruce / Tim Liedtke

Bisschop en ridder schaakmat

Een bisschop en een ridder kunnen ook samenwerken om een ​​schaakmat te bemachtigen, hoewel ze misschien wat meer hulp nodig hebben om dit te doen - hetzij uit eigen stukken of uit een paar handig geplaatste verdedigers.

Bovenstaand diagram toont een bisschop en een ridder die samenwerken om een ​​kastelkoning te vangen. De eigen stukken van Wit blokkeren de meeste potentiële ontsnappingsvierkanten van zijn koning, terwijl de goed geplaatste Zwarte bisschop g2 en h1 wegneemt. Omdat de koning van Wit niet kan ontsnappen, zal een cheque door Black's ridder zeker het einde betekenen voor White.

Black maakt het spel af door Nh3 ++ te spelen en de witte koning te verslaan.

Afbeelding: The Spruce / Tim Liedtke

Koning en pion schaakmat

Zelfs de kleinste leden van een schaakleger kunnen deelnemen aan het schaken van een vijandelijke koning. In de juiste omstandigheden kunnen pionnen zeer gevaarlijke aanvallers zijn.

Bovenstaand diagram toont een eindspelpositie waar een dergelijke partner mogelijk is. De koning van Black doet zijn best om te voorkomen dat White een pion promoot, maar merkt dat hij vastzit op d8 en nergens kan rennen. De eenvoudige c7 ++ maakt een einde aan het spel, met de witte koning ter ondersteuning van zijn pionnen die genoeg zijn om de zwarte koning te schaken.

Afbeelding: The Spruce / Tim Liedtke

Smothered Mate

De "gesmoorde partner" komt voor in gevallen waarin een koning te goed wordt verdedigd voor zijn eigen bestwil. De ingrediënten zijn eenvoudig; een koning (meestal in de hoek van het bord) die volledig door zijn eigen stukken is begraven, wordt aangevallen door een ridder die over de verdedigers kan springen om de koning te bedreigen. Omdat de koning nergens heen kan rennen, is het resultaat een schaakmat.

Meestal vereist een gesmoorde partner opoffering en een reeks controles om de tegenstander te dwingen zijn eigen koning te vangen, maar dit voorbeeld vereist slechts één zet om te voltooien. In het bovenstaande diagram zit White's koning al vast op h1, omdat zijn eigen stukken hem verhinderen ergens heen te gaan. Voor Black is het gewoon een kwestie van het paard naar het juiste vierkant verplaatsen. In dit geval is de juiste zet Nf2 ++, waardoor een gesmoorde partner wordt afgeleverd.

Afbeelding: The Spruce / Tim Liedtke

Anastasia's Mate

Anastasia's Mate is een schaakmat afgeleverd door toren en ridder langs een van de torenbestanden (het a-bestand of het h-bestand). Deze schaakmat werd oorspronkelijk gezien in de roman Anastasia und das Schachspiel (of Anastasia and the Game of Chess ).

Hoewel verschillende mooie combinaties kunnen leiden tot de finale, is de stuurman slechts één beweging verwijderd in de positie hierboven. White heeft net een cheque afgeleverd met de ridder, waardoor Black Kh7 speelt in een poging te ontsnappen. Wit kan Black echter schaakmat zetten door Rh3 ++ te spelen. De toren valt het hele h-bestand aan, terwijl de ridder van Wit voorkomt dat de zwarte koning ontsnapt naar g8 of g6.

Afbeelding: The Spruce / Tim Liedtke

Morphy's stuurman

Morphy's Mate, genoemd naar de Amerikaanse meester Paul Morphy, gebruikt een bisschop en toren samen om de vijandige koning te vangen. Vaak treedt dit patroon op nadat offers zijn gebruikt om de positie van de koning te openen, hoewel het ook kan plaatsvinden (of bedreigd kan worden) zonder het offeren van materiaal.

In de schematische positie zit Black's koning vast op h8, vastgemaakt door Wit's toren en zijn eigen pion op h7. Wit kan schaakmat forceren door Bf6 ++ te spelen wanneer er geen uitweg is voor zwart.

Deze standaard checkmates, samen met tientallen vergelijkbare posities, zijn een tweede natuur voor toernooischaakspelers. Het oplossen van deze en andere eenvoudige partner-in-één problemen is een goede manier om je hersenen te trainen om deze posities te herkennen wanneer ze in echte spellen voorkomen. Als je op een punt komt waar de antwoorden meteen op je afkomen, kun je erop vertrouwen dat je deze kansen in echte games niet zult missen.

Afbeelding: The Spruce / Tim Liedtke